O HŘE

Hratelnost

Ondřej Mirtes | 12:00 | 1 k.
3 MAR 2009

Termín „psychologický akční thriller“ slyšíme při každé zmínce o Alanu Wakeovi. Ale jaký konkrétní žánr můžeme od Remedy čekat, co se týče hry? Jak bude vypadat hráčovo zapojení do hry, když se na monitoru zrovna nebudou odehrávat filmové sekvence?

Pozor: Hra je ve stále ve vývoji a o tomto tématu je známo jen velmi málo informací. Více či méně tedy věštíme z dostupných materiálů.


Je jisté, že Alan Wake bude hra z pohledu třetí osoby, s případnou možností přepnutí do prvního pohledu. Ovládací mechanismus bude tedy podobný jako u Max Payne či GTA.

Co se týče hlavní náplně hry, vidíme to na plnění úkolů od NPC, díky kterým poznáme zajímavé osudy místního obyvatelstva. Úkoly budou zahrnovat jak běžné záležitosti z venkovského života, při kterých nepadne jediný výstřel, tak špinavé joby pro místní zločineckou smetánku. Ale samozřejmě jen pod pohrůžkou vydírání či protislužby, Alan Wake není žádný gangster, je to přeci spisovatel na odpočinku.

I kvůli tomu se nedá čekat příliš velký zbraňový arzenál. V ukázkách jsme zahlédli pouze revolver, pro zahnání nepřátel, co nemají rádi světlo, poslouží nějakým způsobem baterka.

Velký otazník visí nad dopravními prostředky. Alan Wake bude určitě disponovat automobily, hra má být neuvěřitelně rozlehlá (padly zmínky o několikanásobné velikosti oproti např. Oblivionu!), kvůli zachování realističnosti a uvěřitelnosti se nedá čekat, že by spisovatel z ničeho nic uměl pilotovat letadlo či helikoptéru. Ale třeba nás překvapí.

Rozhodně se těšíme na zapojení hlavní dějové linie do hry, na boj s výplody Alanovy mysli a na hledání jeho ztracené lásky Alice. Můžeme čekat průchody „snovými“ stavy, kterými se hemžil Max Payne. Můžeme čekat i zajímavé závěrečné rozuzlení, které třeba umožní volné pokračování hry a nekonečnou, i když už ne tak příběhově silnou, hratelnost.

Hra má být čistě single-playerová a její průchod lineární. Uvidíme, jak se to podaří zkombinovat s její rozsáhlostí a slibovanou volností pohybu.

Související: Začínáme!, Příběh

Komentáře

Komentáře

Komentáře podporují Texy! syntaxi.

Např.: "text odkazu":odkaz | **tučně** | *kurzíva*

[1] Dex
24. 5. 2010 | 18:54

Já ho už mám doma na Xbox 360 a trošku mě zlobí kamera, jinak je všechno Ok

VYHLEDÁVÁNÍ

Vyhledávání

KR. ZPRÁVY

[<] [>]

19:24 / 4. 8. 2010

Po dlouhé době jsme zaktualizovali anketu. Ptáme se vás v ní, jestli se chystáte koupit a zahrát si první stahovatelný přídavek pro hru s názvem The Signal, ve kterém bude pokračovat příběh hry přesně tam, kde v prvním díle skončil.

Minulá anketa se ptala na váš odhad, jestli hra vyjde ve slíbeném termínu a bohudík se 40% z vás mýlilo (ti, co tvrdili červen 2010 nebo později).


23:37 / 23. 4. 2010

Do našej galérie sme pridali zopár obrázkov Alana Wakea, a zároveň aj screeny vyfotené priamo z gameplay.


19:28 / 13. 4. 2010

Obchod Xzone.cz přišel s nabídkou speciální edice hry obsahující baterku s motivem hry, audio komentář, knihu s krátkým příběhem od scénáristy Alana Wakea, soundtrack a FBI dokumentace o událostech v Bright Falls.


12:36 / 3. 3. 2010

Dnes je to přesně rok, co jsme spustili AlanWake.cz. Dostaneme od čtenářů hodnotné dary? :)


9:57 / 13. 1. 2010

Alan získal ďalšiu výsadu v najočakávanej­ších hrách – tento krát od amerického magazínu Wired.com.

Posledních 5 zpráv z našeho Twitter kanálu:

7:44 / 13. 10. 2011

@oskari69 Heading to Valve? :)


19:04 / 16. 7. 2011

@MausRMD C&C Red Alert :)


9:34 / 29. 5. 2011

@TondaCZE IMHO není XP jako XP :)


11:39 / 10. 5. 2011

Alan Wake konečně na PC? http://t.co/JOahKiL


23:50 / 5. 4. 2011

Hrajeme nejnovější počin Remedy – Death Rally pro iPhone/iPad. Moc nám nesedí zvolený styl dotykového ovládání.

ANKETA

Koupili jste si první DLC pro hru The Signal?


Z GALERIE

Krajina
[3. 3. 2009]
* * * * * * *