Preklad často kladených otázok, ktoré hráči položili vývojárom z Remedy.
Plánujete vydať demo?
Vydanie demoverzie nie je v tejto chvíli naplánované.
Bude možné vypínať a zapínať HUD?
Momentálne nie je vypínanie HUDu v pláne zahrnuté, ale ak uvidíme, že niečo také je potrebné, spravíme to. Avšak HUD, ktorý ste mohli vidieť počas prezentácie na E3 nie je finálny.
Koľko percent zastupuje akcia, prehľadávanie a napínavá atmosféra?
Všetky aspekty sú zmiešané dokopy a každá napínavá situácia sa môže zvrtnúť na akciu. Prehľadávanie terénu je na hráčovi nezávislé – môže sa rozhodnúť, či odhalí ďalšie čriepky zo záhad, alebo nie.
Budú Poets of the Fall (fínska rocková skupina) obsiahnutý v hre?
V tejto chvíli nechceme o výbere hudbu hovoriť nič bližšie, avšak s Poets of the Fall sme veľmi dobrý kamaráti, takže možné je všetko…
Kto je autorom hlasu Alana Wakea?
Tento fakt bol odhalený fanúšičkou a bude oznámený na Cologne Games Show (GamesCom), takže sa jej nebudeme miešať do remesla.
21.8.2009: Autorom hlasu pre postavu Alan Wake je Matthew Porretta.
Trailer a hudba, ktorú sme mohli vidieť na E3 sa bude nachádzať aj v hre samotnej?
Áno, bude. Avšak hudba nebola dotiahnutá do finálnej podoby, čiže môžete očakávať zlepšenie.
07.03.2009 – Překlad oficiálních často kladených otázek z fóra hry.
Kedy bude Alan Wake vydaný?
Obligátna odpoveď – „Keď bude hotovo”.
Producent hry Lasse Seppänen povedal, že prioritou číslo jedna je kvalita celého titulu. „Nie sme viazaný na žiaden striktný časový plán, náš vývoj sa nezameriava na konkrétny dátum. Ak by sme mohli vytvoriť lepšiu hru tým, že vývoju doprajeme viac času, je to presne tá cesta ktorou by sme sa vydali. To ale neznamená, že vývoj hry bude trvať ďalších päť rokov.
Zatiaľ čo pojem „Keď bude hotovo” je zrozumiteľný pre fanúšikov, často krát je ťažko „stráviteľný” médiami.
Jasné, máme termín, ktorý by sme chceli stihnúť. V tomto ohľade sme na seba v tíme celkom prísny. Napriek tomu je kvalita hry na prvom mieste. Čiže ak nie je niečo dostatočne dobré, tak sa buď začneme obzerať po pohyblivom dátume vydania, alebo sa snažíme zaobstarať viacero síl, ktoré by titul dotiahli k dokonalosti.
Dátum vydania hry sme doteraz nezverejnili – sme malý tím, ktorý je zameraný na vytvorenie úžasnej hráčskej atmosféry a to vyžaduje čas a trpezlivosť.
Na akých platformách bude možné Alana Wakea spustiť?
Aktuálne je Alan Wake potvrdený pre Windows Vista na PC a pre Xbox 360.
Je Alan Wake exkluzívne pre Windows Vista? Ak áno, tak prečo?
Môžem potvrdiť, že Alan Wake je exkluzívne pre Windows Vista a konzolu Xbox 360. Viem, že toto vyjadrenie rozhorčí viacero ľudí, ale pre nás sa jedná o jedno z kľúčových rozhodnutí, pomocou ktorého môžeme ísť s titulom na hranice dokonalosti.
Túto tému sme uzavreli už dávnejšie, čo nám umožnilo sa zamerať na menej platform, a to znamená, že hra nakope zadok viac než kedykoľvek predtým. Keďže sme sa vydali cestou Windowsu Vista, nemusíme robiť kompromisy pri podriaďovaní sa hardwaru PC. Keďženebude Playstation 3 verzia, môžeme využiť PC a Xbox 360 s multithreadingom, HDR renderingom a podobne. Toto zameranie je veľmi prospešné, čo sa odrazí na technickej stránke hry.
Ak niekomu z vás bude hra chýbať na jeho obľúbenej platforme, je nám to naozaj veľmi ľúto, ale bola to naša voľba, ktorú sme museli vykonať, aby sme hru učinili lepšou… a takto v Remedy pracujeme. Sme posadnutý vytváraním niečoho unikátneho a Alan Wake je stále našim veľmi dôležitým projektom do ktorého sa snažíme dodávať všetku našu kreativitu. Spolupráca s Microsoftom nám dáva neobvyklé možnosti rozvoja, testovania, a tak ďalej…
Ale, ako sa hovorí… dôkaz je veľkou neznámou. Vy hráči budete najlepšími sudcami a jedine vy budete môcť posúdiť, či naše rozhodnutia boli správne. V skutočnosti sme neukázali nič, čo by nasvedčovalo tomu, čo sme doteraz urobili. Ak to raz urobíme, bude to na vás, či budete našu prácu vidieť ako zmysluplnú.
Prečo vývoj hry trvá tak dlho?
Dobre, „kvalita” je to, čo trvá tak dlho. Napriek tomu, že sme zamestnali nových ľudí sme v porovnaní s inými vývojárskymi štúdiami, ktoré pracujú na podobných tituloch veľmi malým tímom. A keď sa už rozhodnete robiť hru, chcete aby bola dokonalá a jej kvalitatívne štandardy boli vysoko. Isteže sú tu aj veľké ambície od každého z tímu a to taktiež berie čas.
Kto je vydavateľom hry Alan Wake?
Microsoft Game Studios.
Akú hardwarovú konfiguráciu budeme potrebovať , aby sme hru spustili na PC platforme?
Nič nie je isté, ale budete potrebovať Windows Vista a relatívne výkonný počítač. Remedy predviedlo Alana Wakea, ktorý bežal bez problémov a hladko na Intel Core 2 Quad systéme pretaktovanom na 3.73GHz s GeForce 7900GTX.
Markus z Remedy povedal, že Alan Wake nebude možné spustiť na jednojadrových procesoroch, okrem Intel Pentium 4 s podporou Hyper-Threadingu s rázne zníženými detailmi.
Hra využije jedno samostatné jadro (poprípade vlákno pri Intel Pentium 4) len a len na výpočty fyziky. Vzhľadom na to, že engine hry využíva Havok podpora Ageia PhysX kariet nebude možná a všetky výpočty fyziky budú realizované procesorom.
Alan Wake beží rýchlejšie a hladšie na Quad systémoch než na Dual core procesoroch. „Rozhodli sme sa neinvestovať do osem jadrových procesorov.“
Bude mať verzia hry pre Xbox 360 identickú grafiku ako verzia pre PC?
Xbox 360 má len trojjadrový procesor, ale podľa vyjadrenia „mixuka“ z Remedy nás to nemusí trápiť.
Je dobré mať niekoľko jadier na viac, ale nie je to potrebné, pretože je možné spustiť viacero procesov na jednom vlákne. Podľa aktuálnych plánov bude PC a Xbox 360 verzia po grafickej stránke identická.
Potrebné dáta nie sú permanentne uložené pamäti, ale streamujú sa podľa potreby.
Alan Wake bude mať najmenej 30FPS na Xbox 360 platforme.
Čo sa deje s Max Payne 3?
V tíme sa prioritne sústredíme na Alana Wakea, čo je jedinou cestou, ako garantovať to, že titul bude stáť za to.
Remedy a 3D Realms spojili svoje dôležité projekty a vlastníctvo 50:50 a koniec koncov práva na Maxa Payna boli predané Take 2 za $48 miliónov.
- V březnu 2009 byl oznámen vývoj Max Payne 3, nebude však od Remedy.
Z akého dôvodu nebude Alan Wake pre Playstation 3?
Nikdy sme neoznámili platformy, okrem next-gen konzol. Áno, množné číslo som použil zámerne, čiže rozumiem, čo vám práve prichádza na um. V tom prípade sa ospravedlňujem za akékoľvek sklamanie.
V čase, keď Remedy robilo rozhodnutie pre ktorú platformu vyvíjať bol Playstation 3 veľkou neznámou. PS3 je veľmi dobré zariadenie, na ktorom si zahráte kopec dobrých hier, ale napriek tomu sa veľa vývojárov zhodne na tom, že vyvíjať hry na Xbox 360 je rýchlejšie a jednoduchšie.
V skutočnosti nemáme proti PS3 nič, a stále sme registrovaným PS3 vývojárom u Sony. Bolo to veľké a dôležité rozhodnutie. Keď sa na našu voľbu pozerám dnes, s dostatočným odstupom, hovorím si, že to bolo to najlepšie, čo sme mohli pre hru urobiť.
