O HŘE

23 JUL 2009

Preklad často kladených otázok, ktoré hráči položili vývojárom z Remedy.


Ako sa zmenil pôvodný príbeh?

Originálny príbeh sa výrazne nezmenil, avšak je neustále vyvíjaný a upravovaný na ešte viac pútavý zážitok. Myslím, že príbeh prešiel celkovo pätnástimi revíziami – na začiatku sa vošiel na štyri stránky, teraz ich zaberá tridsaťsedem.


Môže hráč nejakým spôsobom ovplyvňovať akým smerom sa príbeh vydá? Má hra viac alternatívnych ukončení?

Ide o lineárny príbeh.


Koľko postáv je v príbehu?

V hre sa nachádza niečo viac než 30 postáv, ktoré sú spojené s príbehom.


Koľko času bude potrebné na dokončenie hlavnej dejovej línie?

Výsledný čas sa bude líšiť od skúseností hráča, ale táto doba je porovnateľná s inými titulmi, ktoré sú na scéne už dostupné.


Alan sa javí ako pomerne známy človek a môžeme len tipovať, či zmiznutie jeho ženy zvýši jeho slávu. Je to v hre obsiahnuté? Alana nebude prenasledovať len temnota, ale aj neoblomný paparazovia?

Alana v Bright Falls definitívne spoznávajú, a jeho žena toto miesto vybrala najmä kvôli tomu, že je malé a zabudnuté.


Budú vedľajšie questy oddelené od hlavnej príbehovej línie?

V hre je možnosť prehľadávania terénu, a hráč sa môže, ale aj nemusí rozhodnúť či sa na záhady pozrie zblízka.


Bude možné zistiť históriu Bright Falls z informácií v hre?

Áno.


Aká časť hry sa bude odohrávať počas dňa a noci?

Denné epizódy vyvažujú tie nočné, avšak aj počas dňa musí byť Alan v strehu a byť pripravený zakročiť proti temným silám.


Môžete nám vysvetliť čo sa odohrávalo počas prezentácie na E3 – kde sa odohrávala daná epizóda?

Epizóda sa odohrávala v národnom parku Elderwood. V hre narazíte na túto lokáciu, a taktiež na Rustyho a Barryho, avšak príbeh je iný – skutočný príbeh odhaliť nechceme.


Aké zbrane budú k dispozícií?

Kľúčovou zbraňou je práve svetlo, ktoré sme prirodzene doplnili nejakými strelnými zbraňami. Palebný arzenál je rôznorodý, od bežných zbraní, až po tie menej bežné. Avšak, snažíme sa priblížiť reálnemu svetlu, a tak svetlá a zbrane budú dostupné tak, ako v ktoromkoľvek inom mestečku.


Koľko druhov vozidiel bude možné ovládať?

K dispozícií sú rôzne stroje a vozidlá, avšak nechceme prezradiť všetko.


Aká miera voľnosti je na preskúmanie herného sveta?

Alan Wake je od základu postavený ako hra s otvoreným svetom, ale napriek tomu sa nejedná o sandboxovú hru. V snahe poskytnúť hráčom čo najsilnejší príbeh ovplyvnený skúsenosťami sme sa zamerali na lineárnu štruktúru, ktorá poskytuje viac miesta na realizáciu takéhoto príbehu. To, čo sme vždy chceli bolo poskytnúť hráčovi pocit horskej dráhy pri postupe hrou a akčný triler je cesta ktorou to chceme dosiahnuť. Herný svet je veľký a jednotlivé epizódy sa odohrávajú na dostatočne veľkých plochách. Hráč sa nebude cítiť, že plní niečie príkazy, bude robiť vlastné rozhodnutia a taktiež bude mať veľa príležitostí na prehľadávanie sveta, ktoré mu umožní dostať sa do hry hlbšie, spoznávať miestnych obyvateľov a odkrývať ďalšie tajomstvá Bright Falls.


Existujú v blízkosti Bright Falls aj iné mestá, v ktorých budú hráči vyšetrovať a prehľadávať terén?

Okolie Bright Falls je dostatočne veľké a obsahuje rozličné zaujímavé miesta, avšak žiadne iné mestá v jeho okolí nie sú.


Koľko rádio staníc je v mestečku Bright Falls?

Existuje len jedna jediná rozhlasová stanica. Rozhlas a televízia sú spojené s príbehom.


Bude v hre podobný režim prežitia ako je v Maxovi Paynovi 2?

Podobný režim v hre nebude, ale máme zopár dobrých nápadov. Všetko bude závisieť len na tom koľko času tomu venujeme, aby sme videli či sa to dostane do finálnej podoby hry.


Počas hernej ukážky je vidieť ako sa Alan pár krát vyhne strele – bude sa tento pohyb využívať často? Akými ďalšími pohybmi Alan oplýva?

Manévre pred strelami ovláda hráč. Podrobnosti o Alanových schopnostiach nechceme prezrádzať.


Ako bude ohraničený herný svet?

Existujú fyzické obmedzenia – severozápadný Pacifik je kopcovitá oblasť.


Bude možné meniť Alanové oblečenie a jeho vzhľad?

Nie.


20.03.2009 – Překlad oficiálních často kladených otázek z fóra hry.


Proč jméno „Alan Wake“?

Hra je o spisovateli hororů, který bojuje s nespavostí. Příběh, který píše, je založen na jeho nočních můrách a jak děj postupuje, jeho nespavost zázračně zmizí, ale zároveň se jeho noční můry zhmotní v realitě. Odmítne už zůstat vzhůru („awake“). A. Wake. Alan Wake.


O čem je příběh hry?

Alan Wake je úspěšný hororový spisovatel. Na počátku jeho kariéry byla jeho hlavní můzou snoubenka Alice. Když se poprvé setkaly, začal mít zvláštní sny, kterými se inspiroval ve své první knize. Ta měla obrovský úspěch. Byl to sen, který se stal skutečností.

Ale poté Alanova snoubenka zmizela beze stopy. Wake byl zničený. Nemohl už více psát. Jeho sny přestaly a začal trpět nespavostí.

Na začátku hry Alan Wake putuje na kliniku, kde se zabývají poruchami spánku, aby zde našel lék na svůj problém. Tato odloučená klinika se nachází nedaleko malého městečka Bright Falls ve státě Washington, daleko od stresujícího městského života. Díky péči může Alan opět spát. na klinice ovšem potká tajemnou ženu, která je velice podobná jeho ztracené snoubence. Z ničeho nic se mu záhadné sny vrátí, tentokrát v podobě strašných nočních můr. Opět začne psát novou knihu – založenou na těchto můrách. Ale začne se dít něco opravdu strašného.

Městečko Bright Falls se začne měnit v blízký odraz Alanovy nové knihy. Tomu nezbyde nic než bojovat se zbraní a baterkou v ruce, snaže se pochopit, co se vůbec děje.


Bude hra z pohledu první či třetí osoby?

Alana bude možné ovládat z pohledu třetí osoby. Zatím není známo, jestli se hráč bude moci během hry přepnout do první osoby či nějakého jiného pohledu.


Co multiplayer?

Ve hře nebude žádný multiplayer.

„Máme spoustu nápadů, jak podpořit znovuhratelnost, ale chceme je pořádně ozkoušet, než o nich začneme mluvit.“ – Sam Lake

„Radši dáme hráčům skvělou singleplayerovou hru než průměrnou single i multiplayero­vou.“ – Petri Järvilehto


Jak moc interaktivní je městečko Bright Falls?

Hráč může prozkoumávat budovy a mluvit s NPC.


Jak je samotná hra rozčleněna?

Příběh Alana Wakea je vytvořen tak, aby působil jako jedna řada televizního seriálu, přičemž jednotlivé epizody budou představovány, jak hráč bude plnit mise. Některé epizody skončí klasickým cliffhangerem (= otevřený konec), zatímco jiné budou klidnější, soustředící se na vývoj Alanovy postavy a odhalování jeho minulosti. Ačkoli budete moci hru hrát po jednoepizodních kouskách, není to cíl vývojářů. „Chceme hráče motivovat, aby si řekl ‚pustím si ještě jeden díl‘,“ říká vrchní designer Petri Järvilehto.

Zápletka hry je rozdělena do epizod, ale herní svět není. Můžete se volně pohybovat v městečku Bright Falls a okolní přírodě. Nabízí toho hodně k prozkoumání a při rozhovorech s místními obyvateli můžete odhalit nečekaná tajemství. „Nicméně, Alan Wake není RPG od Bioware“, tvrdí Järvilehto. „Příběh se neposunuje sám od sebe, pokud se hráč jen toulá bez cíle po okolních lesích.“


Jak se hra blíží GTA sérii?

„Alan Wake je více vázán na hlavní postavu a její příběh. Tím myslíme, že hráčovy cíle a mise jsou úzce zaměřeny na Alana Wakea a události okolo něj. Také, výprava a ladění hry do akčního thrilleru ji zjevně odlišuje od GTA her.“

„Alan Wake obsahuje jak napínavý příběh, tak intenzivní souboje, ale klade větší důraz na dobrodružství a prozkoumávání než jaký kladl Max Payne.“ – Petri Järvilehto

„Řízení vozidel je nedílnou součástí hry.“ – Petri Järvilehto


Budou ve hře zvířata?

Ano.


Max Payne měl bullet-time, co bude mít Alan Wake?

„Věříme, že náš přístup k Alanu Wakeovi poskytne hráčům nový pohled na soubojový systém a hratelnost. Zatím však neposkytujeme žádné detaily.“

„Souboje nejsou jen o přestřelkách. Světlo v nich hraje důležitou roli a různé zdroje světla poskytují nové aspekty hratelnosti.“ – Petri Järvilehto

Bojové scény sází na kvalitu a jedninečnost, ne na kvantitu. „Dokonce i hrozba, že se octnete uprostřed bitky, ve vás musí vyvolat úzkost,“ říká Petri Järvilehto. „Jedna z našich největších výzev bylo vytváření bojových scén, které trvají jen několik sekund, ale rozdýcháváte je ještě minutu poté.“


Alan Wake je hra se svobodným pohybem, bude se mapa odemykat postupně?

„Jednotlivé oblasti se budou odemykat s hráčovým postupem ve hře. Herní svět je tak velký, že chceme, aby se hráči pořádně seznámili se všemi zákoutími dostupné oblasti, než mu představíme nové.“ – Sam Lake


Bude více způsobů, jak dokončit jednotlivé mise?

„Základní představa otevřeného herního světa je taková, že hráči dáme úkoly a jen na něm bude, jakou si zvolí cestu k jejich splnění.“ – Sam Lake


Jaký vliv má světlo na hratelnost?

Světlo oslabuje Wakeovy nepřátele a bude důležitou součástí hratelnosti – hráč bude muset využívat při boji všechny dostupné zdroje světla, čímž získá výhodu. Bude to jeden z nejzajímavějších aspektů hry.

Nicméně, není to tak jednoduché, protože Alan je již od narození na světlo přecitlivělý. „Od začátku budete čelit dilema, zda to, co se ve hře odehrává, je realita anebo hrůzný výplod Alanovy představivosti,“ říká Lake.

„Západ slunce nevěští pro Alana nic dobrého,“ tvrdí scénárista Lake. „Během soumraku se hráč musí řádně vybavit anebo se porozhlédnout po úkrytu.“


Budou se jednotlivé lokace nahrávat zvlášť?

Ne. Díky vícejádrovým procesorům bude možné jednotlivé lokace načítat předem bez jakéhokoli zpomalení hry.


Kde se městečko Bright Falls nachází?

Bright Falls se nachází ve státě Washington, v USA.


Kde jste se pro Alana Wakea inspirovali?

Jedním z našich zdrojů inspirace je televizní seriál Městečko Twin Peaks. Podobá se naší herní lokaci, idylické městečko ve státu Washington, s něčím hrozivým pod svým povrchem. Seriál měl také skvělou strašidelnou atmosféru. Dále jsme se inspirovali prací Stephena Kinga. V několika svých příbězích také použil ideu spisovatele, jehož život se zvrhne v noční můru.


Jak dlouho bude trvat celá hra?

Příběh Max Payne 2 byl vytvořen po vzoru filmu. V případě Alana Wakea je naší předlohou jedna sezóna televizního seriálu. Alan Wake, první řada, pokud chcete. Remedy se rozhodně zaměří na delší herní dobu.


Bude použit komiksový styl vyprávění jako v Maxu Paynovi?

„Myslíme, že vyprávění pomocí komixu se k Maxu Paynovi hodilo. S Alanem Wakem chceme ovšem příběh lépe integrovat a svázat se hrou. Hra bude přerušována filmovými sekvencemi, ale co je důležitější, přímo při hraní se před vámi budou odehrávat naskriptované události, jejichž součástí budou i NPC a to v co největší možné míře. Vyprávění pomocí voiceoveru na pozadí bylo v Maxu Paynovi velmi efektivní a zvažujeme ho i pro Alana Wakea, i když v mírně odlišné podobě.“ „Jelikož je Alan Wake sám spisovatel, tak tento styl vyprávění funguje opravdu skvěle.“ – Petri Järvilehto


Bude mít původní hra pokračování?

Ano. Alan Wake bude první díl z herní série. Každý díl bude představovat jednu sezónu podle stylu televizních seriálů.

Hra bude obsahovat více různých zakončení, připravujíce příběh pro následující díly.


Jak velký bude herní svět?

36 čtverečních mílí (10×10 kilometrů).


Na kolika DVD bude konečná verze hry?

Alan Wake se vejde na jedno DVD.


Komentáře

Komentáře

Komentáře podporují Texy! syntaxi.

Např.: "text odkazu":odkaz | **tučně** | *kurzíva*

[1] Jakkob Killer
4. 5. 2009 | 1:38

Tak jako jestli to dopadne aspoň trochu tak, jak se to tu píše, tak to bude fakt SUPER hra! Snad to nakonec i dopadne…

VYHLEDÁVÁNÍ

Vyhledávání

KR. ZPRÁVY

[<] [>]

19:24 / 4. 8. 2010

Po dlouhé době jsme zaktualizovali anketu. Ptáme se vás v ní, jestli se chystáte koupit a zahrát si první stahovatelný přídavek pro hru s názvem The Signal, ve kterém bude pokračovat příběh hry přesně tam, kde v prvním díle skončil.

Minulá anketa se ptala na váš odhad, jestli hra vyjde ve slíbeném termínu a bohudík se 40% z vás mýlilo (ti, co tvrdili červen 2010 nebo později).


23:37 / 23. 4. 2010

Do našej galérie sme pridali zopár obrázkov Alana Wakea, a zároveň aj screeny vyfotené priamo z gameplay.


19:28 / 13. 4. 2010

Obchod Xzone.cz přišel s nabídkou speciální edice hry obsahující baterku s motivem hry, audio komentář, knihu s krátkým příběhem od scénáristy Alana Wakea, soundtrack a FBI dokumentace o událostech v Bright Falls.


12:36 / 3. 3. 2010

Dnes je to přesně rok, co jsme spustili AlanWake.cz. Dostaneme od čtenářů hodnotné dary? :)


9:57 / 13. 1. 2010

Alan získal ďalšiu výsadu v najočakávanej­ších hrách – tento krát od amerického magazínu Wired.com.

Posledních 5 zpráv z našeho Twitter kanálu:

7:44 / 13. 10. 2011

@oskari69 Heading to Valve? :)


19:04 / 16. 7. 2011

@MausRMD C&C Red Alert :)


9:34 / 29. 5. 2011

@TondaCZE IMHO není XP jako XP :)


11:39 / 10. 5. 2011

Alan Wake konečně na PC? http://t.co/JOahKiL


23:50 / 5. 4. 2011

Hrajeme nejnovější počin Remedy – Death Rally pro iPhone/iPad. Moc nám nesedí zvolený styl dotykového ovládání.

ANKETA

Koupili jste si první DLC pro hru The Signal?


Z GALERIE

Změna počasí
[3. 3. 2009]
* * * * * * *