Právě do malého městečka Bright Falls, které se nachází na americkém severozápadě, se Alan Wake rozhodl přijet, aby si zde vyléčil svoji nespavost a opět nabral síly do svého spisovatelského řemesla.
Tvůrci otevřeně přiznali, čím se v případě hlavní lokality inspirovali – kultovním seriálem Twin Peaks od neméně kultovního režiséra Davida Lynche. V tomto městečku také vládne tajuplná atmosféra, každý obyvatel má svá tajemství, ale jinak je velice útulné.
Co to znamená pro Alana Wakea? Že setkání s obyvateli rozhodně nebude nudná záležitost. Že mu v místní restauraci rádi upečou třešňový koláč a nalijí šálek čaje. Že se zúčastní tradičního lovu jelenů.
Pro hráče představují severozápadní reálie USA rozsáhlé přírodní oblasti k prozkoumávání a plnění úkolů. Okolní lesy přímo vybízejí scénáristy k beznadějným honičkám před tajuplnými nepřátely – „přízraky“. Určitě nám bude také umožněno zajezdit si automobilem na malebných horských cestičkách. A co teprve návštěva nějaké tě zchátralé továrny či dřevorubecké pily?
Na co se velice těšíme, jsou dynamické změny počasí. Herní engine je na to přímo stavěný a tak bude velice zajímavé i jen stát a sledovat pohyby mraků, pobyt v lese se i ve dne kvůli dešti stane nepříjemnou stísňující záležitostí.
Prostředí, do kterého bude hra zasazena, tedy bude mít notný podíl na atmosféře – místo, kde se každý zná s každým a přece o sobě neví vše. Místo, které na první pohled působí jako ideální na odpočinek, ale pod slupkou se nachází ne až tak příjemná realita. Místo, které bychom rádi navštívili, ale rozhodně tam nechtěli bydlet.
Vítejte v Bright Falls!
