V posledním týdnu vyšla ve světě spousta článků o hře, ať už preview, dojmy z hraní nebo rozhovory. Přinášíme vám jejich výčet:
Na Kotaku.com vyšly dojmy z 20minutové soukromé předváděčky první kapitoly hry. Popis dává tušit, že hra bude napínavá od první minuty:
Alan a Alice zamířili do hostince, kde se měli setkat s mužem, aby jim předal klíč od domu, kde měli přebývat. Lidé v podniku se věnovali volné zábavě. Číšnice Alana poznala a její jekot dal tušit, že je jeho největší fanynka. Dokonce měla ve dveřích kartonovou reklamu na jeden z jeho románů.
Vzadu v restauraci Alan potkal dva štamgasty, kteří o něčem tlachali. Jeden z nich požádal Alana, aby na jukeboxu pustil nějakou písničku. O něco dál se Alan setkal s dámou v černém, obličej měla zakrytý závojem. Nebyla to sice ona, kdo měl Alanovi předat klíče, ale měla je u sebe. Po předání tajemně dodala, že by se ráda seznámila s jeho ženou. Trvala na tom.
Alan Wake bude podle všeho mít skvěle napsaný příběh.
Dojmy ze stejné prezentace vyšly i na IGN.com. Ve svém popisu se zaměřují i na akční část. Jak už jsme mohli vidět v několika videích, souboje probíhají tak, že Alan nejdříve nepřátele „načne“ nějakým zdrojem světla a poté je dokončí střelnou či jinou zbraní. Alanovo zdraví i energie baterky se přitom samy regenerují.
Článek o té samé prezentaci vyšel i na GameSpot.com. V něm zmiňují několik odkazů na kulturní díla, jako třeba Pána prstenů nebo The Shining, zejména v odlehčujících scénách.
Podle popisu budou souboje často vypadat pro Alana beznadějně, ale nakonec je vždy nějak zvládne. Tvůrci mají v zásobě hodně rozličných druhů světla, kromě všelijakých baterek a světlic na nepřátele fungují třeba i flashbang granáty.
Na Electric Playground uveřejnili záznam krátkého rozhovoru se Samem Lakem, scénáristou AW.
Na CinemaBlend.com vyšel přepis rozhovoru s třemi nejdůležitějšími lidmi v Remedy – Matiasem Myllyrinnem, Samem Lakem a Oskari Hakkinenem. Povídají v něm například, jak se jejich tým rozrostl z 30 na 45 lidí. Jak na americkém severozápadě v noci nahrávali houkání sov. Že se z AW snaží udělat něco víc, než jen hru a libují si v odkazech na kulturní díla.
Interview s Matiasem vyšlo i na Joystiq.com. Mimojiné v něm ujišťuje hráče, že i přes plánované DLC (další stahovatelný obsahu po vydání hry) bude mít hra uzavřený a kompletní konec.
Další záznam z rozhovoru vyšel na Destructoid.com, tentokrát s Oskari Hakkinenem. Rozpovídal se o tom, jak scény ve dne budou více o interakci a rozhovorech s NPC, kdežto noční scény budou z větší části akční.
I na GameTrailers.com vyšel rozhovor s Matiasem Myllyrinnem, ale jen se v něm opakují známé informace.
Podle preview na Fearnet.com se Sam Lake při psaní scénáře sám zavřel do srubu v lese, aby nasál správnou atmosféru :)
Další články vyšly i na TheSixthAxis.com, Games.VentureBeat.com a Videogamer.com, ale také neobsahují nic nového.
