AKTUALITY

Tento článok je preložený z originálneho znenia zo serveru 1UP.com.


Matt Leone (1UP.COM): Ak ste venovali pozornosť nášmu päť dielnemu seriálu o Alanovi Wakeov, určite vám neuniklo zopár nových informácií, ktoré sme pre vás pripravili. Avšak, aby sme sa uistili, že sme z Remedy dostali čo najväčšie množstvo informácií je tu tento piaty a teda aj posledný diel, ktorého náplňou je interview so Samom Lakeom.

Aký najväčší nezmysel ste čítali/videli ohľadom vydania Alana Wakea?

Dátum vydania. Ľudia si stále vymýšľajú dátumy vydania… V rannej fáze projektu sme v tíme ohľadom tejto veci vtipkovali – hovorili sme, že môžeme počkať pár mesiacov, hru si kúpiť a uvidíme ako to celé dopadlo :-). Ale teraz vážne – niekoľko krát sme povedali, že sme žiaden dátum vydania nezverejnili. Na tohtoročnej E3 sa tak stalo prvý krát – povedali sme Jar 2010. Hru sa snažíme vyšperkovať do takej podoby, akú si skutočne zaslúži. Keď si ju už niekto kúpi za svoje ťažko zarobené peniaze, chceme aby meno Remedy v tejto chvíli niečo znamenalo – aby hráč vedel, že dostáva niečo iné a dokonalé. Koniec koncov hráči aj tak vydajú rozsudok – či je hra dobrá, alebo nie.

[pokračování článku]

Zdroj: 1UP

Server Siliconera priniesol interview, v ktorom na otázky odpovedali chlapíci Matias Myllyrinne a Oskari Häkkinen. V interview sa dozvedáme staré známe fakty, a tak vám v tomto neúprosnom informačnom suchu prinášame preklad tých zaujímavejších a menej okúkaných informácií.

Pomocou boja založeného na svetle chceme hráčovi sprostredkovať pocit akejsi privilegovanosti a sily a taktiež chceme, aby z každého zničenia temnej sily (temnou silou môže byť čokoľvek – človek, objekt) bola udalosť.

Spočiatku sme chceli, aby bol herný svet otvorený, avšak neboli sme s týmto umýslom spokojní a zamerali sme sa na dramatický príbeh.

Seriálová štruktúra nám dáva veľké množstvo príležitostí, s ktorými môžeme pripomenúť veci, ktoré sa už v príbehu udiali, alebo sa koncentrovať na určitú udalosť, a podobne. Pozn. Deli – A samozrejme cliffhanger na konci každej epizódy, ktorý nás nenechá chladnými, a donúti nás pozrieť si ďalšiu epizódu… ako u každého seriálu :-).

[pokračování článku]

Zdroj: Siliconera Part1, Part 2 Související: Bright Falls

Internetový magazín Joystiq vyspovedal Oskari Häkkinena, ktorý len potvrdil doterajšie nejasnosti.

Čo budú hráči robiť zatiaľ čo denné svetlo vyženie z Bright Falls akúkoľvek mysterióznu atmosféru? Taktiež, akým spôsobom bude počasie zakomponované do hry?

Počas dňa sa hráčovi naskytajú možnosti na interakciu s NPC, odkrývanie tajomstiev a vyšetrovaním v Bright Falls, kde aj počas slnečného svetla na vás môže číhať nebezpečenstvo, takže musíte byť v strehu. Ovládame cyklus dňa a noci spoločne s počasím, aby sme vytvorili tú správnu dramatickú atmosféru, a tieto faktory dramaticky ovplyvňujú hrateľnosť.

[pokračování článku]

Zdroj: Joystiq.com Související: Bright Falls, Hratelnost

Tento článok je preložený z originálneho znenia zo serveru IGN.com.

Server IGN.com vo video interview vyspovedal nechal rozprávať Sama Lakea, ktorý má na svedomí príbeh.

Alan Wake je psychologický akčný triler, ktorého príbeh sa prediera cez Alanovu životnú skúsenosť. Hráčom chceme garantovať pocit „horskej dráhy“ počas celého hrania a náš mysteriózny príbeh je spôsob, ktorým to chceme dosiahnuť.

Pod slovom triler si predstavujeme atmosféru, veľmi silnú náladu a rozumný príbeh, ktorý dáva dôvod báť sa.

[pokračování článku]

Zdroj: IGN.com Související: Hratelnost, Alan Wake IGN preview

Prinášame vám preklad rozhovoru s Oskarom Häkkinenom, členom vývojárskeho tímu Remedy. Rozhovor v originálnom znení, teda v Nórčine, si môžete pozrieť na stránke Gamer.no.


Jedna zo základných otázok – čo vlastne budeme v hre robiť? Veľa aktuálnych hier je o bitkách a strieľaní. Takže, čo budeme ako Alan Wake robiť?

Začneme s príbehom a s tým, kto vlastne Alan Wake je. Alan je spisovateľom, ktorého postretol problém, s ktorým sa žiaden spisovateľ stretnúť nechce – už dva roky nenapísal žiadnu knihu. Jeho žena – Alica ho zobrala do malého mestečka Bright Falls. Veci dostávajú rázny spád – Alica zmizla a Alan sa ju snaží nájsť. Na nešťastie sa dostáva medzi svoje myšlienky a nepríjemné nočné mory. V hre nájdete veľa situácií, z ktorých nebude jasné čo je čo a to ponúka veľmi zaujímavú možnosť hernej atmosféry. A opäť musím zvýrazniť psychologický aspekt, ale obávam sa, že toho prezrádzam už priveľa.

Napríklad seriály ako 24 Hodín, Lost, Prison Break – zoberte si koniec každej epizódy a cliffhanger, ktorý vás vždy zatlačí do kresla a rozprúdi vo vás myšlienky nad ďalšou časťou. Tento aspekt chceme do hry dostať a sme k nemu veľmi blízko. Veľmi nás teší, že sa nám podarilo priblížiť k cieľu, ktorý sme si vytýčili. Jedná sa o záležitosť na ktorej pracujeme cez päť rokov a keď sme konečne našli tú správnu cestu, tak ďalší postup ide celkom hladko.

[pokračování článku]

Zdroj: Gamer.no Související: Příběh, Hratelnost

VYHLEDÁVÁNÍ

Vyhledávání

KR. ZPRÁVY

[<] [>]

19:24 / 4. 8. 2010

Po dlouhé době jsme zaktualizovali anketu. Ptáme se vás v ní, jestli se chystáte koupit a zahrát si první stahovatelný přídavek pro hru s názvem The Signal, ve kterém bude pokračovat příběh hry přesně tam, kde v prvním díle skončil.

Minulá anketa se ptala na váš odhad, jestli hra vyjde ve slíbeném termínu a bohudík se 40% z vás mýlilo (ti, co tvrdili červen 2010 nebo později).


23:37 / 23. 4. 2010

Do našej galérie sme pridali zopár obrázkov Alana Wakea, a zároveň aj screeny vyfotené priamo z gameplay.


19:28 / 13. 4. 2010

Obchod Xzone.cz přišel s nabídkou speciální edice hry obsahující baterku s motivem hry, audio komentář, knihu s krátkým příběhem od scénáristy Alana Wakea, soundtrack a FBI dokumentace o událostech v Bright Falls.


12:36 / 3. 3. 2010

Dnes je to přesně rok, co jsme spustili AlanWake.cz. Dostaneme od čtenářů hodnotné dary? :)


9:57 / 13. 1. 2010

Alan získal ďalšiu výsadu v najočakávanej­ších hrách – tento krát od amerického magazínu Wired.com.

Posledních 5 zpráv z našeho Twitter kanálu:

7:44 / 13. 10. 2011

@oskari69 Heading to Valve? :)


19:04 / 16. 7. 2011

@MausRMD C&C Red Alert :)


9:34 / 29. 5. 2011

@TondaCZE IMHO není XP jako XP :)


11:39 / 10. 5. 2011

Alan Wake konečně na PC? http://t.co/JOahKiL


23:50 / 5. 4. 2011

Hrajeme nejnovější počin Remedy – Death Rally pro iPhone/iPad. Moc nám nesedí zvolený styl dotykového ovládání.

ANKETA

Koupili jste si první DLC pro hru The Signal?


Z GALERIE

S HUDem
[3. 3. 2009]
* * * * * * *