Tento článek je překladem dojmů ze hry z Gamespot.com.
Alan Wake si vysloužil hodně nadpisů; jednak pro svůj nechvalně známý zdlouhavý vývoj a jednak díky působivé technologii, kterou hra využívá. Ale letošní E3 znamenala pro hru kompletně nový začátek. My jsme ho viděli v akci společně s jeho vývojářským týmem na stánku na Microsoftu a několikrát jsme se přistihli s otevřenou pusou. Řekněme, že Alan Wake se umístil na vrcholu žebříčku toho, co jsme na E3 viděli.
Hra vás vtělí do kůže Alana Wakea – s nespavostí bojujícího spisovatele, který se rozhodl vydat na venkov se svou ženou. Určitě si vzpomenete na The Shining (Osvícení/Záření), ale Alan Wake se podobá spíše televiznímu seriálu než celovečernímu filmu. Hra je rozdělena do různorodých částí, jakou bylo třeba 18minutové demo, které jsme shlédli. Každá „epizoda“ začíná zprávou „Tonight on Alan Wake“. Dalším rysem jsou také zopakování děje předchozí epizody („v minulých dílech jste viděli…“) a cliffhangerová zakončení popohánějící hráče celým příběhem díky hodně napětí. Je to formát, který si lidé mohou pamatovat z Alone in the Dark a i když si vývojáři uvědomují podobnosti, tak vypadají s implementací nápadu spokojeně.
