Milí hráči a fanúšikovia Alana Wakea – touto výzvou by sme vás chceli poprosiť o posilu našej redakčnej základne. Ak máte záujem sa podieľať na obsahu tohto webu – ozvite sa na e-mailovú adresu: info@alanwake.cz.
Český server Hrej.cz medzi prvými priniesol recenziu na Alana Wakea, ktorý výjde 14. Mája 2010. Stručný rozbor a vypichnutie toho zaujímavého z recenzie vám prinášame na nasledujúcich riadkoch.
Recenzia začína slovami Anthonyho Hopkinsa – „Fascinuje nás temnota vo vnútri nás samých, fascinujú nás tiene a fascinujú nás strašidlá.“ Z tohto citátu autor recenzie usudzuje, že počas hrania dochádza k prelínaniu reálneho s paranormálnym – čo znie viac, než dobre.
Alan trpí duševnou poruchou, je zlomený stratou milovanej manželky a k tomu všetkému sa nachádza v izolovanom mestečku Bright Falls. Po zotmení sa mu začínajú zhmotňovať príbehy a postavy z jeho knihy, ktorej príbeh si však nepamätá. Na autentickosti tejto skutočnosti pridáva jedna z postáv, ktorá kričí: “Aké je zomrieť rukou postavy, ktorú si sám stvoril?” Autor recenzie dodáva, že tieto fantasmagorické výjavy a výlevy sú v Alanovi Wakeovi dominantou oproti akcií.
Vývojári z Remedy zobrali thriller veľmi vážne a s neuveriteľným perfekcionizmom vypilovali psychologický podtón hry – tá nás núti rozmýšľať a všímať si. Nie je to len o monotónnom chodení, interakcií, ale predovšetkým o spomínanom duchovne, ktorého prvky, postavy a udalosti do seba zapadajú až príliš dobre.
Zaujímavosťou, ktorú Sam Lake niekoľko krát avízoval je seriálové rozprávanie príbehu a pozvoľné odhaľovanie vlastností, príbehov a osudov jednotlivých postáv, ktoré do príbehu vstupujú.
Autori hry pracujú predovšetkým so strachom z nevideného, čo docieľujú zvukmi a hudobným podmázom -a vo chvíli, keď nás za ovládačom oblievajú „smrteľné poty“ sa nám na obrazovke zjaví posledná kvapka – mysteriózny nepriatelia. Tých najskôr paralyzujeme a pár ranami z palnej zbrane úplne zlikvidujeme. Podľa slov autora recenzie je akcia príliš jednoduchá a časom nás začne nudiť.
K vytvoreniu thrillerovej atmosféry je potrebný lineárny dej a naskriptované situácie, čo v určitej miere znamená podlomenie voľnosti a predpovedanie toho, čo sa vlastne stane.
Hrej.cz udelil Alanovi Wakeovi 8 bodov z 10 s tým, že ak by hra vyšla pred titulmi ako sú Mass Effect, alebo Bioshock, dostala by minimálne o bod navyše.
