Ak ste náhodou zmeškali pasáž konferencie v ktorom bol práve Alan Wake, tu je krátky súhrn toho, o čom to všetko vlastne bude – Ste Alan Wake, spisovateľ, ktorý už niekoľko rokov nič nenapísal. Pre otvorenie mysle a rozprúdenie nápadov vás vaša žena Alica zoberie na výlet do pohľadnicového mestečka Bright Falls, kde by ste mali vydať vaše majstrovské dielo. Keďže je hra ladená od neistoty po nadprirodzenosť, veci sa menia tak rýchlo, že vaša žena zmizne a vy ju musíte nájsť. Zmena? Manuskripty vášho psychologického trileru, ktoré si už nepamätáte sa pomaličky dostávajú do reality. Pekne strašidelné veci!
Jednou svetlou stránkou na tejto veľmi temnej adventúre je spôsob akým je príbeh rozprávaný. Dokonca v desaťminútovej skrátenej ukážke, je Alanove rozprávanie príbehu veľmi dramatické a vhodne formulované – a zároveň fakt, že nám Alan predkladá svoj príbeh po prvý krát je zaujímavý spôsob ako použiť známu formulu – „nájdite stratenú osobu“. Za zmienku určite stojí štýl prezentácie, ktorý je podobný tomu televíznemu. Napriek tomu, že Remedy doteraz nepotvrdili epizodickú štruktúru hry/hier, tak práve pre tento epizodický obsah vybudovali obrovskú základňu. Avšak, čo môžeme povedať je, že každá časť začína rekapituláciou udalostí (podobná tej zo seriálu Lost), ktoré vyústia k aktuálnej dileme.
Segment, resp. časť, ktorú som hral, je dobre známa pasáž (z prezentácie Microsoftu), v ktorej sa Alan vydal po stopách policajta Rustyho, ktorý pravdepodobne vie, kde sa ukrývajú ďalšie stratené manuskripty. Čím viac stránok sa Alanovi podarí nájsť, tým viac pochopí svoj príbeh, a pochopenie príbehu ho priblíži o jeden krôčik bližšie k Alici. Alan sa s Rustym nikdy nestretol na priamo, len sleduje jeho krik a kopec podivných vecí, ktoré sú s ním spojené.
Hra samotná sa hrá ako väčšina moderných akčných hier a strieľačiek. Pravý trigger (RT) strieľa zo zbraní podľa vášho výberu (v inventári sa listuje pomocou smerového joysticku), Pravý bumber (RB) aktivuje svetelné lúče, ktoré slúžia ako zdroj svetla. Ako vidíte, svetlo hrá v Alanovi Wakeovi veľmi dôležitú úlohu a je to jediná vec, s ktorou presvetlíte tmavé zákutia a ľudí, ktorý boli prevzatý „temnou silou“. Pri používaní svetla musíte rozmýšľať a byť pripravený ho rýchlo namieriť na nepriateľa, ale nie je to jednoduché, pretože ručná baterka sa vybíja vcelku rýchlo.
Čo som si naozaj užíval, boli presuny z budovy do budovy v tajomných horách Bright Fallsu. Na tomto príklade je pekne vidno, ako sa Remedy podarilo zaviesť kvalitnú akciu bez straty atmosféry. Wake je jediná normálna v osoba na už tak abnormálnom mieste a on nie je ten typ, ktorý si svoju cestu prestrieľa cez hordy nepriateľov. Útek preč je pravdepodobne najmúdrejšou stratégiou v kombinácií s prácou s baterkou.
Okrem účelného svetla je Alan vybavený rôznymi zbraňami ako sú pištole, brokovnice a svetlice, ktoré môžete do nepriateľov vystreliť, schopnosť úskokov (pomocou ľavého bumperu – LB) poriadne precvičí vaše reflexy. Samozrejme pre vašu ochranu je kľúčové využívať okolité prostredie (hľadať pouličné lampy, štartovať generátory). Zaujímavé je, že môj pôžitok bol menej intenzívny než pri predvedení na konferencií. Hlavný rozdiel bol najmä v počte nepriateľov, ktorý autori znížili. Remedy povedali, že tieto úpravy vykonali kvôli tomu, aby nám predviedli ako hra funguje v spojení s atmosférou.
Väčšina vecí, ktoré o Alanovi Wakeovi vieme bola obsiahnutá v pasáži Remedy počas konferencie Microsoftu, ktorú som pár krát spomenul. Na základe všetkého čo som videl je pre mňa Alan Wake najočakávanejšou a najviac zaujímavou hrou budúceho roka.
